Un blog dédié à la simulation de vol sur PC, en particulier à Flight Sim.
"FSX, science bizarre, science à part", c'est ce que je pourrais en effet retenir de ces premiers mois passés en compagnie du nouvel opus. Malgré tout, en réalisant des compromis graphiques (comme dans la vidéo suivante : effets aquatiques au plus faible, par exemple), il est possible de jouer de manière assez fluide (pas besoin de dépasser les 20 FPS, ma cible personnelle étant de 18 FPS, ce que j'atteins malheureusement assez rarement).
Ainsi, on ne perd pas trop en qualité visuelle, comme l'attestent les animations avancées de la vidéo (poissons, oiseaux), les effets lumineux, l'important trafic routier et maritime, ou le niveau élevé d'autogen (qui peut être aussi ajusté en modifiant le fichier fsx.cfg, le niveau standard étant vraiment élevé, même en "clairsemé").