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Un blog dédié à la simulation de vol sur PC, en particulier à Flight Sim.

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TileProxy Dinard

  Voici un utilitaire révolutionnaire (version bêta) créé il y a peu par Christian Buchner, ingénieux simeur allemand, qui permet d'intégrer les données Google Earth dans FSX, et donc récrée par conséquent les réseaux routier, hydrographique calqués sur les analogues réels, le tout bien sûr en couverture mondiale. Les résultats les plus impressionnants semblent être obtenus en région montagneuse! Inconvénient principal (ou avantage?) : il n'y a pas du tout d'autogen, donc pas de saccades en vol... Par ailleurs, les temps de premier chargement peuvent être assez longs (entre 5 et 10 mn), le temps de télécharger les textures adéquates correspondant à la zone désirée.

  Quelques screens sur la région de Dinard :

Tileproxy-LFRD.JPG

Tileproxy-LFRD2.JPG

 

  C'est vraiment très fin, très net  (résolution d'un m en texture?), sauf à très basse altitude, mais passé les 3000 pieds, ça devient pas mal du tout, les textures sont photoréalistes.

  Pour plus de renseignements sur TileProxy et pour le télécharger, lire attentivement :

http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?t=10919

http://www.avionic-online.com/phpBB2/viewtopic.php?p=87219&sid=5a59dd8bf4165907bf8cef4c98c2a5e9

  Sur ce, je vais chercher ma maison !

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